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[有雷] 一級玩家 (Ready Player One)


在特效與畫面質感上,《一級玩家》的成功沒有什麼地方可以挑剔,大量的電玩、電影、動漫、卡通的致敬,從八零年代的經典電影,到當代的電玩、動漫,這部片出現的元素,對於各年齡層來說,都能夠滿足其需求,這是這部片最大的優點,也是限制之一。

融合彩蛋以及流行文化的場景十分有趣,每個關卡都營造的很有特色,尤其在3D特效下,更讓這些元素的再現的臨場感強烈,從賽車到《鬼店》(The Shining),如同電玩關卡一樣,不只是以遊戲當作電影的主軸,整部片安排的方式,也如同RPG闖關的形式,各種解謎、彩蛋、組隊、積分跟道具購買,在重現遊戲這點上,一級玩家的劇情編排方式,本身就很符合「遊戲」的概念。

賽車、舞廳、《鬼店》三個橋段都很精采,畫面十分絢爛,尤其是雅蒂米斯在舞廳一襲紅色禮服,配上舞曲的復古音樂,非常的迷人,鬼店的氣氛與還原度非常高,場景轉換間,在斧頭與活屍間,著實讓人捏了一把冷汗。

雖然說娛樂片最重要的是特效跟爽度,這點《一級玩家》真的做得很好,但劇情不夠有說服力,讓爽度打折,電玩的世界觀再誘人豐富,依舊彌補不了現實這條故事線的薄弱,反派沒威脅性、主角單靠威能,讓劇情的發展多半是讓帕西法爾這個「哈勒代權威」,自顧自的解釋劇情:「哈勒代不會這麼做」、「如果是哈勒代的話,他會怎麼想」,企業壓榨、反抗軍、愛情元素,加上沒人懷念的阿姨,劇情太滿,懸疑跟情緒鋪陳少,一直丟出新事物跟彩蛋,而沒時間呼應或揭開伏筆,少了解謎、破關當下「啊哈!」的頓悟,只有「喔。」的理解。

如果可以抽掉「哈勒代圖書館」的故事,單純用三關卡加隱藏關卡的敘事方式,以彩蛋隱喻哈勒代的人生,並留在最後揭曉遊戲創造者的悔恨,應該可以替整部片爭取到更多的時間,來好好經營主故事線,也更符合遊戲破關的概念,甚至用反轉的手法,戳破主角的偶像不是完美歡樂的天才,而是一個想要彌補贖罪的常人,像《樂高玩電影》(The Lego Movie),最後才揭曉關於另一個世界的隱喻,會比重複口頭強調「享受遊戲」、「珍惜隊友」,更有印象的多。

同樣是電玩與現實交替的電影,推薦《夏日大作戰》(サマーウォーズ),清爽的以一個假日的故事長度,扣住故事主軸,同時間,塑造出了一個虛擬實境的世界觀,伴隨強大反派壓制的絕望感,最後集結世界玩家力量的場景,比起《一級玩家》最終決戰的大堆頭往前衝,來的更有凝聚力。

P.S. 有誰理解忠誠中心的設定? 傭兵我還可以理解,把一些債務人,關到虛擬世界進行勞力工作,真的能替公司賺取什麼利益嗎? 為什麼不設定程式,讓虛擬機器搬運物資就好,為什麼要大費周章的把人傳到遊戲裡,去搬運虛擬的物資,搬的人會累嗎? 如果用廉價的無體感設備,搬的人不是就感覺不到重量了。

P.P.S. 全世界的玩家這麼多,真的沒有人倒車開過賽車嗎? 全世界電玩裡面,比這個更難的彩蛋都有人找到了,真的這麼多年來,沒有人無聊倒車開過嗎?

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